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设置全局变量 (set_global_variable)

将指定的值存储到全局变量管理器中。全局变量跨蓝图上下文持久存在,适用于存储跨关卡或跨玩家的数据。

节点概览

  • 分类: 变量
  • 内部IDmgmc:set_global_variable
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端口定义

执行流 (Exec)

端口名称类型说明
执行输入 (exec_in)执行流 (Exec)激活该节点。
执行输出 (exec_out)执行流 (Exec)节点完成全局赋值后,继续执行后续流程。

输入 (Inputs)

端口名称类型说明
名称 (name)字符串 (String)要设置的全局变量名称。
(value)任意 (Any)要存储的全局值。

输出 (Outputs)

端口名称类型说明
(value)任意 (Any)输出刚才设置的值,方便后续节点链式调用。

行为说明

  1. 全局影响:当执行流触发时,指定名称的变量将被存入全局管理器。这会影响所有访问该全局变量的蓝图。
  2. 赋值逻辑:节点会读取“名称”并去除首尾空格。如果名称有效且管理器可用,则执行存储。
  3. 即时反馈:输出端口实时反映输入端口的“值”,不依赖于执行流。
  4. 覆盖行为:如果全局管理器中已存在同名变量,旧值将被覆盖。

最后更新于:

基于 VitePress 构建