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Self (获取当前挂载目标)

Self 节点用于获取当前蓝图执行上下文中所关联的“触发实体”。

节点概览

  • 分类: 变量 > 实体
  • 内部IDmgmc:self
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端口定义

输出 (Outputs)

端口名称类型说明
实体 (Entity)实体 (Entity)当前蓝图触发的实体对象。
UUID (UUID)UUID触发实体的唯一标识符字符串。

行为说明

  1. 获取触发者:该节点从执行上下文(Context)中提取 triggerEntity
  2. 上下文依赖
    • 如果蓝图是由某个实体(如玩家右键、生物受伤)触发的,该节点将返回该实体。
    • 如果蓝图是在没有实体关联的情况下触发的(如全局定时器、服务器启动),则该节点将返回 null
  3. 用途:这是编写“针对触发者”逻辑的核心节点。例如,在“实体受伤”事件中,使用此节点可以获取到受伤的实体,进而对其进行治疗或传送。

最后更新于:

基于 VitePress 构建