Self (获取当前挂载目标)
Self 节点用于获取当前蓝图执行上下文中所关联的“触发实体”。
节点概览
- 分类: 变量 > 实体
- 内部ID:
mgmc:self 
端口定义
输出 (Outputs)
| 端口名称 | 类型 | 说明 |
|---|---|---|
| 实体 (Entity) | 实体 (Entity) | 当前蓝图触发的实体对象。 |
| UUID (UUID) | UUID | 触发实体的唯一标识符字符串。 |
行为说明
- 获取触发者:该节点从执行上下文(Context)中提取
triggerEntity。 - 上下文依赖:
- 如果蓝图是由某个实体(如玩家右键、生物受伤)触发的,该节点将返回该实体。
- 如果蓝图是在没有实体关联的情况下触发的(如全局定时器、服务器启动),则该节点将返回
null。
- 用途:这是编写“针对触发者”逻辑的核心节点。例如,在“实体受伤”事件中,使用此节点可以获取到受伤的实体,进而对其进行治疗或传送。