获取实体朝向 (Get Entity Look Direction)
获取指定实体的视线方向向量(XYZ)。
节点概览
- 分类:变量 > 实体
- 内部ID:
mgmc:get_entity_look_direction - 预览图:

端口定义表格
输入 (Inputs)
| 端口名称 | 类型 | 说明 |
|---|---|---|
| 实体 (Entity) | 实体 (Entity) | 目标实体。 |
输出 (Outputs)
| 端口名称 | 类型 | 说明 |
|---|---|---|
| 方向 (Direction) | XYZ | 实体的视线方向单位向量。例如玩家看向正上方时为 (0, 1, 0)。如果实体无效,返回 (0, 0, 0)。 |
行为说明
- 获取输入实体的视线向量 (
Look Angle)。 - 该向量是归一化的单位向量,表示实体眼睛朝向的方向。
- 可以将此输出连接到“射线检测”节点的“方向”端口,用于检测玩家视线所指的目标。