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获取实体朝向 (Get Entity Look Direction)

获取指定实体的视线方向向量(XYZ)。

节点概览

  • 分类:变量 > 实体
  • 内部IDmgmc:get_entity_look_direction
  • 预览图alt text

端口定义表格

输入 (Inputs)

端口名称类型说明
实体 (Entity)实体 (Entity)目标实体。

输出 (Outputs)

端口名称类型说明
方向 (Direction)XYZ实体的视线方向单位向量。例如玩家看向正上方时为 (0, 1, 0)。如果实体无效,返回 (0, 0, 0)。

行为说明

  1. 获取输入实体的视线向量 (Look Angle)。
  2. 该向量是归一化的单位向量,表示实体眼睛朝向的方向。
  3. 可以将此输出连接到“射线检测”节点的“方向”端口,用于检测玩家视线所指的目标。

最后更新于:

基于 VitePress 构建