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当运行 /mgrun 命令时 (on_mgrun)

当玩家或服务器后台执行 /mgrun <蓝图名称> <事件名称> [参数...] 命令时触发。

节点概览

  • 分类: 事件 > 世界事件
  • 内部IDmgmc:on_mgrun
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端口定义

执行流 (Exec)

端口名称类型说明
执行输出 (exec_out)执行流 (Exec)命令执行时激活后续逻辑。

输出 (Outputs)

端口名称类型说明
名称 (name)字符串 (String)命令中传入的事件名称。
参数 (parameters)列表 (List)命令中传入的参数列表。
触发者实体 (trigger_entity)实体 (Entity)执行命令的实体(通常是玩家)。如果由控制台执行,则可能为 null
触发者名称 (trigger_name)字符串 (String)执行者的显示名称。
XYZ (xyz)XYZ (XYZ)触发时的坐标位置。

行为说明

  1. 命令格式:支持在游戏中通过 /mgrun <蓝图名称> <事件名称> [参数...] 直接调用蓝图并传递参数。
  2. 事件名称:命令中的第二个参数(<事件名称>)会通过“名称”端口输出,可用于在同一个蓝图中区分不同的触发逻辑。
  3. 参数处理:命令后的所有额外内容([参数...])都会被按空格解析并放入“参数”列表中,可以通过列表相关节点读取。
  4. 环境适配:该事件提供了丰富的上下文信息(触发者、坐标等),方便实现交互式功能。

最后更新于:

基于 VitePress 构建