当玩家复活时 (on_player_respawn)
当玩家在服务器中复活时触发。
节点概览
- 分类: 事件 > 玩家事件
- 内部ID:
mgmc:on_player_respawn 
端口定义
输入 (Inputs)
该节点没有输入端口。
输出 (Outputs)
| 端口名称 | 类型 | 说明 |
|---|---|---|
| 执行 (exec) | 执行流 (Exec) | 当事件触发时执行后续节点。 |
| XYZ (xyz) | XYZ (XYZ) | 玩家复活后的具体位置坐标。 |
| 实体 (entity) | 实体 (Entity) | 正在复活的玩家实体对象。 |
行为说明
- 主要行为:当玩家死亡并点击“复活”按钮,或者因其他机制(如指令、模组功能)重新生成在世界中时,该节点将被触发。
- 坐标信息:XYZ (xyz) 端口将输出玩家复活瞬间所在的精确坐标,通常为床的位置、世界出生点或锚点位置。
- 空值处理:作为事件触发节点,输出端口在事件发生时始终有效。若复活逻辑异常导致玩家实体不存在(极端情况),实体 (entity) 端口可能输出为
null。 - 类型转换:输出的 实体 (entity) 端口支持自动转换为其 UUID 字符串或名称字符串。