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当玩家复活时 (on_player_respawn)

当玩家在服务器中复活时触发。

节点概览

  • 分类: 事件 > 玩家事件
  • 内部IDmgmc:on_player_respawn
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端口定义

输入 (Inputs)

该节点没有输入端口。

输出 (Outputs)

端口名称类型说明
执行 (exec)执行流 (Exec)当事件触发时执行后续节点。
XYZ (xyz)XYZ (XYZ)玩家复活后的具体位置坐标。
实体 (entity)实体 (Entity)正在复活的玩家实体对象。

行为说明

  1. 主要行为:当玩家死亡并点击“复活”按钮,或者因其他机制(如指令、模组功能)重新生成在世界中时,该节点将被触发。
  2. 坐标信息XYZ (xyz) 端口将输出玩家复活瞬间所在的精确坐标,通常为床的位置、世界出生点或锚点位置。
  3. 空值处理:作为事件触发节点,输出端口在事件发生时始终有效。若复活逻辑异常导致玩家实体不存在(极端情况),实体 (entity) 端口可能输出为 null
  4. 类型转换:输出的 实体 (entity) 端口支持自动转换为其 UUID 字符串或名称字符串。

最后更新于:

基于 VitePress 构建