Skip to content

当玩家进入游戏时 (on_player_join)

当玩家成功连接并进入服务器(登录完成)时触发。

节点概览

  • 分类: 事件 > 玩家事件
  • 内部IDmgmc:on_player_join
  • alt text

端口定义

执行流 (Exec)

端口名称类型说明
执行输出 (exec_out)执行流 (Exec)玩家进入游戏时激活后续逻辑。

输出 (Outputs)

端口名称类型说明
实体 (entity)实体 (Entity)刚进入游戏的玩家实体。
名称 (name)字符串 (String)玩家的显示名称。

行为说明

  1. 触发时机:该事件在玩家完成加载并正式出现在世界中时触发。常用于实现欢迎消息、发放初始物品或初始化玩家数据等逻辑。
  2. 作用范围:该节点属于全局性质的玩家事件。无论蓝图绑定在何处,只要有玩家加入,所有包含此节点的蓝图都会被触发(除非有其他过滤逻辑)。
  3. 数据提取:通过该节点可以直接获取进入游戏的玩家实体引用,方便后续对该玩家进行操作。

最后更新于:

基于 VitePress 构建