当玩家进入游戏时 (on_player_join)
当玩家成功连接并进入服务器(登录完成)时触发。
节点概览
- 分类: 事件 > 玩家事件
- 内部ID:
mgmc:on_player_join 
端口定义
执行流 (Exec)
| 端口名称 | 类型 | 说明 |
|---|---|---|
| 执行输出 (exec_out) | 执行流 (Exec) | 玩家进入游戏时激活后续逻辑。 |
输出 (Outputs)
| 端口名称 | 类型 | 说明 |
|---|---|---|
| 实体 (entity) | 实体 (Entity) | 刚进入游戏的玩家实体。 |
| 名称 (name) | 字符串 (String) | 玩家的显示名称。 |
行为说明
- 触发时机:该事件在玩家完成加载并正式出现在世界中时触发。常用于实现欢迎消息、发放初始物品或初始化玩家数据等逻辑。
- 作用范围:该节点属于全局性质的玩家事件。无论蓝图绑定在何处,只要有玩家加入,所有包含此节点的蓝图都会被触发(除非有其他过滤逻辑)。
- 数据提取:通过该节点可以直接获取进入游戏的玩家实体引用,方便后续对该玩家进行操作。