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当玩家死亡时 (on_player_death)

当玩家在游戏中死亡时触发。

节点概览

  • 分类: 事件 > 玩家事件
  • 内部IDmgmc:on_player_death
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端口定义

执行流 (Exec)

端口名称类型说明
执行输出 (exec_out)执行流 (Exec)玩家死亡时激活后续逻辑。

输出 (Outputs)

端口名称类型说明
XYZ (xyz)XYZ (XYZ)玩家死亡时的位置坐标。
实体 (entity)实体 (Entity)死亡的玩家实体。
攻击者实体 (attacker_entity)实体 (Entity)导致玩家死亡的直接攻击者实体(例如击杀玩家的生物或其他玩家)。如果死亡是由非生物原因(如摔落、溺水)造成的,则输出为 null

行为说明

  1. 触发时机:在玩家生命值归零并进入死亡状态时触发。常用于记录死亡位置、统计击杀信息或触发死亡惩罚逻辑。
  2. 攻击者识别:通过“攻击者实体”端口可以获取击杀者的详细信息。如果死亡是由伤害来源(Damage Source)中的实体引起的,该端口将输出该实体;否则输出为空。
  3. 坐标捕获:输出的 XYZ 坐标记录了玩家死亡瞬间在世界中的精确位置。

最后更新于:

基于 VitePress 构建