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当玩家放置方块时 (on_place_block)

当玩家在世界中成功放置一个方块时触发。

节点概览

  • 分类: 事件 > 玩家事件
  • 内部IDmgmc:on_place_block
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端口定义

执行流 (Exec)

端口名称类型说明
执行输出 (exec_out)执行流 (Exec)方块被放置时激活后续逻辑。

输出 (Outputs)

端口名称类型说明
XYZ (xyz)XYZ (XYZ)放置方块的目标坐标位置。
方块 ID (block_id)字符串 (String)被放置方块的命名空间 ID(例如 minecraft:stone)。
实体 (entity)实体 (Entity)放置方块的玩家实体。

行为说明

  1. 触发条件:仅当实体是玩家且成功放置方块时触发。如果是通过机器或其他非玩家手段放置的方块,该节点不会执行。
  2. 过滤机制:可以在蓝图设置中将此事件绑定到特定的方块 ID。只有当放置的方块与绑定的 ID 一致时,才会触发该蓝图。
  3. 位置信息:输出的 XYZ 是方块在世界中的精确坐标。

最后更新于:

基于 VitePress 构建