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当生物在世界中生成时 (on_entity_spawn)

当任何生物(包括玩家、动物、怪物、掉落物等)在世界中生成或加载时触发。

节点概览

  • 分类: 事件 > 生物事件
  • 内部IDmgmc:on_entity_spawn
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端口定义

输入 (Inputs)

该节点没有输入端口。

输出 (Outputs)

端口名称类型说明
执行 (exec)执行流 (Exec)当生物生成时执行后续节点。
XYZ 坐标 (xyz)XYZ (XYZ)生物生成时的具体位置坐标。
实体 (entity)实体 (Entity)刚刚生成的生物实体对象。

行为说明

  1. 主要行为:当任何实体加入世界(EntityJoinLevelEvent)时,该节点将被触发。这包括自然生成、刷怪笼生成、玩家进入游戏、以及区块加载导致的实体重新加载。
  2. 坐标信息XYZ 坐标 (xyz) 输出的是实体在加入世界瞬间所在的精确坐标。
  3. 实体识别实体 (entity) 端口输出的是刚加入世界的实体对象。可以通过该端口获取实体的类型、名称或对其施加初始状态。
  4. 空值处理:作为事件触发节点,输出端口在事件发生时始终有效。
  5. 类型转换
    • 实体 (entity) 端口支持自动转换为其名称或 UUID 字符串。
    • XYZ 坐标 (xyz) 可以自动转换为字符串或分解为单独的 X、Y、Z 数值。

最后更新于:

基于 VitePress 构建