拥有物品 (Has Item)
判断玩家是否持有某物品。
节点概览
- 分类: 物品数据
- 内部ID:
mgmc:has_item 
端口定义
输入 (Inputs)
| 端口名称 | 类型 | 说明 |
|---|---|---|
| 玩家 (Player) | 实体 (Entity) | 目标玩家实体。 |
| 物品ID (Item ID) | 字符串 (String) | 要检查的物品注册名。 |
输出 (Outputs)
| 端口名称 | 类型 | 说明 |
|---|---|---|
| 结果 (Result) | 布尔值 (Boolean) | 如果玩家持有至少一个该物品,返回 True,否则返回 False。 |
行为说明
- 主要行为:
- 检查玩家背包中是否存在指定的物品。
- 返回布尔值结果。
- 特殊情况:
- 如果输入的实体不是玩家,返回 False。
- 如果物品 ID 无效,返回 False。
- 注意事项:
- 只要背包中有该物品(无论数量多少),即返回 True。