爆炸 (Explosion)
爆炸 节点允许在世界中的指定坐标产生一次爆炸效果。
节点概览
- 分类: 动作 > 世界动作
- 内部ID:
mgmc:explosion 
端口定义
输入 (Inputs)
| 端口名称 | 类型 | 说明 |
|---|---|---|
| 输入 (Exec) | 执行流 | 触发该节点的运行。 |
| 半径 (Radius) | 浮点数 (Float) | 爆炸的半径大小。默认为 3.0。如果输入小于或等于 0,则强制设为 3.0。 |
| 坐标 (XYZ) | 坐标 (XYZ) | 爆炸发生的具体空间位置。 |
输出 (Outputs)
| 端口名称 | 类型 | 说明 |
|---|---|---|
| 输出 (Exec) | 执行流 | 节点逻辑执行完毕后,触发后续节点的运行。 |
行为说明
- 爆炸强度:爆炸的破坏力由半径参数决定。
- 破坏类型:该节点产生的爆炸类型为
TNT,意味着它会破坏方块、伤害实体并产生火花(取决于服务器设置)。