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爆炸 (Explosion)

爆炸 节点允许在世界中的指定坐标产生一次爆炸效果。

节点概览

  • 分类: 动作 > 世界动作
  • 内部IDmgmc:explosion
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端口定义

输入 (Inputs)

端口名称类型说明
输入 (Exec)执行流触发该节点的运行。
半径 (Radius)浮点数 (Float)爆炸的半径大小。默认为 3.0。如果输入小于或等于 0,则强制设为 3.0
坐标 (XYZ)坐标 (XYZ)爆炸发生的具体空间位置。

输出 (Outputs)

端口名称类型说明
输出 (Exec)执行流节点逻辑执行完毕后,触发后续节点的运行。

行为说明

  1. 爆炸强度:爆炸的破坏力由半径参数决定。
  2. 破坏类型:该节点产生的爆炸类型为 TNT,意味着它会破坏方块、伤害实体并产生火花(取决于服务器设置)。

最后更新于:

基于 VitePress 构建