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给予物品 (Give Item)

给予指定玩家物品(支持指定数量、NBT标签可选)。

节点概览

  • 分类: 动作 > 物品操作
  • 内部IDmgmc:give_item
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端口定义

输入 (Inputs)

端口名称类型说明
输入 (In)执行流 (Exec)触发节点的执行信号。
玩家 (Player)实体 (Entity)目标玩家实体。必须是玩家类型。
物品ID (Item ID)字符串 (String)物品的注册名(如 minecraft:diamond)。
数量 (Count)整数 (Integer)给予的物品数量。默认为 1。
NBT数据 (NBT Data)字符串 (String)物品的 NBT 标签(JSON 格式字符串)。默认为 {}

输出 (Outputs)

端口名称类型说明
输出 (Out)执行流 (Exec)给予物品操作完成后触发。

行为说明

  1. 主要行为
    • 当节点被触发时,尝试解析输入的玩家实体。
    • 根据提供的物品 ID 和数量创建物品堆叠。
    • 如果提供了有效的 NBT 数据字符串,尝试解析并应用到物品上。
    • 将物品添加到玩家的背包中。
  2. 特殊情况
    • 如果输入的实体不是玩家(ServerPlayer),则不执行任何操作。
    • 如果物品 ID 无效(解析为 minecraft:air),则不给予物品。
    • 如果 NBT 字符串格式错误,将忽略 NBT 并给予普通物品。
  3. 注意事项
    • 仅在服务端有效。
    • 如果玩家背包已满,物品可能会掉落在玩家脚下(取决于 Minecraft 原版逻辑,通常 add 方法会尝试添加,失败则可能丢失或保留,具体取决于 Inventory.add 的实现,通常会自动处理堆叠)。

最后更新于:

基于 VitePress 构建