生成实体 (Spawn Entity)
在指定坐标生成一个新的实体。
节点概览
- 分类: 动作 > 实体
- 内部ID:
mgmc:spawn_entity 
端口定义
输入 (Inputs)
| 端口名称 | 类型 | 说明 |
|---|---|---|
| 执行流 (In) | 执行流 (Exec) | 触发节点执行。 |
| 坐标 (XYZ) | 坐标 (XYZ) | 生成实体的位置。 |
| 实体 ID (Entity ID) | 字符串 (String) | 实体的注册 ID(如 minecraft:zombie)。 |
| NBT数据 (NBT) | 字符串 (String) | 初始 NBT 数据(JSON 格式)。 |
输出 (Outputs)
| 端口名称 | 类型 | 说明 |
|---|---|---|
| 执行流 (Out) | 执行流 (Exec) | 生成完成后继续执行。 |
| 实体 (Entity) | 实体 (Entity) | 生成的实体对象引用。 |
行为说明
- 主要行为:在服务器端创建一个新实体并添加到世界中。
- NBT处理:如果提供了 NBT 数据,会合并到实体的默认数据中。
- 返回值:成功生成后,通过 Entity 端口输出该实体的引用。如果生成失败,输出可能为空。