Skip to content

生成实体 (Spawn Entity)

在指定坐标生成一个新的实体。

节点概览

  • 分类: 动作 > 实体
  • 内部IDmgmc:spawn_entity
  • alt text

端口定义

输入 (Inputs)

端口名称类型说明
执行流 (In)执行流 (Exec)触发节点执行。
坐标 (XYZ)坐标 (XYZ)生成实体的位置。
实体 ID (Entity ID)字符串 (String)实体的注册 ID(如 minecraft:zombie)。
NBT数据 (NBT)字符串 (String)初始 NBT 数据(JSON 格式)。

输出 (Outputs)

端口名称类型说明
执行流 (Out)执行流 (Exec)生成完成后继续执行。
实体 (Entity)实体 (Entity)生成的实体对象引用。

行为说明

  1. 主要行为:在服务器端创建一个新实体并添加到世界中。
  2. NBT处理:如果提供了 NBT 数据,会合并到实体的默认数据中。
  3. 返回值:成功生成后,通过 Entity 端口输出该实体的引用。如果生成失败,输出可能为空。

最后更新于:

基于 VitePress 构建