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设置实体着火 (Set Entity on Fire)

设置实体着火 节点允许让指定的实体进入着火状态,并持续一定的时间。

节点概览

  • 分类: 动作 > 实体动作
  • 内部IDmgmc:set_entity_on_fire
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端口定义

输入 (Inputs)

端口名称类型说明
输入 (Exec)执行流触发该节点的运行。
目标实体 (Entity)实体 (Entity)要着火的实体。如果未连接,则默认尝试让触发蓝图的实体着火。
持续秒数 (Seconds)整数 (Int)着火持续的时间(秒)。默认为 5

输出 (Outputs)

端口名称类型说明
输出 (Exec)执行流节点逻辑执行完毕后,触发后续节点的运行。

行为说明

  1. 实体回退机制:如果“目标实体”端口没有输入,节点会尝试获取蓝图的触发者(Trigger Entity)进行操作。
  2. 时间转换:输入的秒数(整数)会被转换为游戏刻(Ticks,1秒 = 20刻)。
  3. 着火逻辑:该节点直接设置实体的剩余着火时间。如果实体已经在火中,这会覆盖或延长其着火时间。
  4. 数值有效性:持续秒数必须大于 0 才会生效。

最后更新于:

基于 VitePress 构建