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杀死实体 (Kill Entity)

杀死实体 节点允许立即移除指定的实体。

节点概览

  • 分类: 动作 > 实体动作
  • 内部IDmgmc:kill_entity
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端口定义

输入 (Inputs)

端口名称类型说明
输入 (Exec)执行流触发该节点的运行。
目标实体 (Entity)实体 (Entity)要杀死的实体。如果未连接,则默认尝试杀死触发蓝图的实体。

输出 (Outputs)

端口名称类型说明
输出 (Exec)执行流节点逻辑执行完毕后,触发后续节点的运行。

行为说明

  1. 实体回退机制:如果“目标实体”端口没有输入,节点会尝试获取蓝图的触发者(Trigger Entity)进行杀死操作。
  2. 执行方式
    • 在服务端执行时,使用标准的 kill 逻辑,会触发实体的死亡事件(如掉落经验和物品)。
    • 如果在非服务端环境下(如某些特殊同步场景),则使用 discard 直接移除实体。
  3. 权限说明:该节点由蓝图引擎直接调用,无视常规的伤害保护。

最后更新于:

基于 VitePress 构建