杀死实体 (Kill Entity)
杀死实体 节点允许立即移除指定的实体。
节点概览
- 分类: 动作 > 实体动作
- 内部ID:
mgmc:kill_entity 
端口定义
输入 (Inputs)
| 端口名称 | 类型 | 说明 |
|---|---|---|
| 输入 (Exec) | 执行流 | 触发该节点的运行。 |
| 目标实体 (Entity) | 实体 (Entity) | 要杀死的实体。如果未连接,则默认尝试杀死触发蓝图的实体。 |
输出 (Outputs)
| 端口名称 | 类型 | 说明 |
|---|---|---|
| 输出 (Exec) | 执行流 | 节点逻辑执行完毕后,触发后续节点的运行。 |
行为说明
- 实体回退机制:如果“目标实体”端口没有输入,节点会尝试获取蓝图的触发者(Trigger Entity)进行杀死操作。
- 执行方式:
- 在服务端执行时,使用标准的
kill逻辑,会触发实体的死亡事件(如掉落经验和物品)。 - 如果在非服务端环境下(如某些特殊同步场景),则使用
discard直接移除实体。
- 在服务端执行时,使用标准的
- 权限说明:该节点由蓝图引擎直接调用,无视常规的伤害保护。