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治疗实体 (Heal Entity)

治疗实体 节点允许恢复指定实体的生命值。

节点概览

  • 分类: 动作 > 实体动作
  • 内部IDmgmc:heal_entity
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端口定义

输入 (Inputs)

端口名称类型说明
输入 (Exec)执行流触发该节点的运行。
目标实体 (Entity)实体 (Entity)要接受治疗的生物(必须是生物,如玩家或动物)。如果未连接,则默认尝试治疗触发蓝图的生物。
治疗数值 (Heal Amount)浮点数 (Float)要恢复的生命值数值。默认为 1.0(即半颗心)。

输出 (Outputs)

端口名称类型说明
输出 (Exec)执行流节点逻辑执行完毕后,触发后续节点的运行。

行为说明

  1. 生物限制:该节点仅对 LivingEntity(生物)生效。非生物实体(如掉落物、箭矢)无法接受治疗。
  2. 实体回退机制:如果“目标实体”端口没有输入,节点会尝试获取蓝图的触发者(Trigger Entity)进行治疗。

最后更新于:

基于 VitePress 构建