治疗实体 (Heal Entity)
治疗实体 节点允许恢复指定实体的生命值。
节点概览
- 分类: 动作 > 实体动作
- 内部ID:
mgmc:heal_entity 
端口定义
输入 (Inputs)
| 端口名称 | 类型 | 说明 |
|---|---|---|
| 输入 (Exec) | 执行流 | 触发该节点的运行。 |
| 目标实体 (Entity) | 实体 (Entity) | 要接受治疗的生物(必须是生物,如玩家或动物)。如果未连接,则默认尝试治疗触发蓝图的生物。 |
| 治疗数值 (Heal Amount) | 浮点数 (Float) | 要恢复的生命值数值。默认为 1.0(即半颗心)。 |
输出 (Outputs)
| 端口名称 | 类型 | 说明 |
|---|---|---|
| 输出 (Exec) | 执行流 | 节点逻辑执行完毕后,触发后续节点的运行。 |
行为说明
- 生物限制:该节点仅对
LivingEntity(生物)生效。非生物实体(如掉落物、箭矢)无法接受治疗。 - 实体回退机制:如果“目标实体”端口没有输入,节点会尝试获取蓝图的触发者(Trigger Entity)进行治疗。