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伤害实体 (Damage Entity)

伤害实体 节点允许对指定的实体造成特定数值的伤害。

节点概览

  • 分类: 动作 > 实体动作
  • 内部IDmgmc:damage_entity
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端口定义

输入 (Inputs)

端口名称类型说明
输入 (Exec)执行流触发该节点的运行。
目标实体 (Entity)实体 (Entity)要受到伤害的实体。如果未连接,则默认尝试伤害触发蓝图的实体。
伤害数值 (Damage Amount)浮点数 (Float)要造成的伤害数值。默认为 1.0(即半颗心)。

输出 (Outputs)

端口名称类型说明
输出 (Exec)执行流节点逻辑执行完毕后,触发后续节点的运行。

行为说明

  1. 实体回退机制:如果“目标实体”端口没有输入,节点会尝试获取蓝图的触发者(Trigger Entity)进行伤害操作。
  2. 伤害类型:该节点造成的伤害类型为“通用伤害”(Generic Damage)

最后更新于:

基于 VitePress 构建