伤害实体 (Damage Entity)
伤害实体 节点允许对指定的实体造成特定数值的伤害。
节点概览
- 分类: 动作 > 实体动作
- 内部ID:
mgmc:damage_entity 
端口定义
输入 (Inputs)
| 端口名称 | 类型 | 说明 |
|---|---|---|
| 输入 (Exec) | 执行流 | 触发该节点的运行。 |
| 目标实体 (Entity) | 实体 (Entity) | 要受到伤害的实体。如果未连接,则默认尝试伤害触发蓝图的实体。 |
| 伤害数值 (Damage Amount) | 浮点数 (Float) | 要造成的伤害数值。默认为 1.0(即半颗心)。 |
输出 (Outputs)
| 端口名称 | 类型 | 说明 |
|---|---|---|
| 输出 (Exec) | 执行流 | 节点逻辑执行完毕后,触发后续节点的运行。 |
行为说明
- 实体回退机制:如果“目标实体”端口没有输入,节点会尝试获取蓝图的触发者(Trigger Entity)进行伤害操作。
- 伤害类型:该节点造成的伤害类型为“通用伤害”(Generic Damage)