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显示客户端 Toast 提示 (Show Client Toast)

在客户端屏幕右上角显示一个标准的系统通知(Toast)。

节点概览

  • 分类: 客户端 > 界面与提示
  • 内部IDmgmc:client_show_toast
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端口定义

输入 (Inputs)

端口名称类型说明
输入 (exec_in)执行流 (Exec)触发该节点的执行。
标题 (title)字符串 (String)Toast 的第一行标题。默认为 "Maingraph"。
消息 (message)字符串 (String)Toast 的第二行详细消息。

输出 (Outputs)

端口名称类型说明
输出 (exec_out)执行流 (Exec)节点执行完成后触发后续节点。

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行为说明

  1. 主要行为:当节点被触发时,服务端会将标题和消息参数打包发送给触发蓝图的玩家客户端。客户端接收后,使用 Minecraft 原生的 SystemToast 机制在屏幕右上角弹出提示。
  2. 环境限制:此节点仅在客户端生效。如果是在服务端执行(如全局蓝图),它会自动寻找触发该蓝图的玩家并发送包。
  3. 空值处理:如果“标题”未连接或为空,将显示默认值 "Maingraph";如果“消息”为空,则仅显示标题。
  4. 多线程安全:客户端在收到请求后会确保在 Minecraft 主线程中执行 UI 操作,避免线程冲突。

最后更新于:

基于 VitePress 构建