显示客户端 Toast 提示 (Show Client Toast)
在客户端屏幕右上角显示一个标准的系统通知(Toast)。
节点概览
- 分类: 客户端 > 界面与提示
- 内部ID:
mgmc:client_show_toast 
端口定义
输入 (Inputs)
| 端口名称 | 类型 | 说明 |
|---|---|---|
| 输入 (exec_in) | 执行流 (Exec) | 触发该节点的执行。 |
| 标题 (title) | 字符串 (String) | Toast 的第一行标题。默认为 "Maingraph"。 |
| 消息 (message) | 字符串 (String) | Toast 的第二行详细消息。 |
输出 (Outputs)
| 端口名称 | 类型 | 说明 |
|---|---|---|
| 输出 (exec_out) | 执行流 (Exec) | 节点执行完成后触发后续节点。 |

行为说明
- 主要行为:当节点被触发时,服务端会将标题和消息参数打包发送给触发蓝图的玩家客户端。客户端接收后,使用 Minecraft 原生的
SystemToast机制在屏幕右上角弹出提示。 - 环境限制:此节点仅在客户端生效。如果是在服务端执行(如全局蓝图),它会自动寻找触发该蓝图的玩家并发送包。
- 空值处理:如果“标题”未连接或为空,将显示默认值 "Maingraph";如果“消息”为空,则仅显示标题。
- 多线程安全:客户端在收到请求后会确保在 Minecraft 主线程中执行 UI 操作,避免线程冲突。